一个职业闪客的真实生活 大部分职业闪客都有着类似的作息时间表,为365行中增添了又一种劳动轨迹。 YoYi 27岁 创建友和工作室 职业Flasher 9∶00-9∶30来到工作室。 9∶30-12∶00讨论接到的新单子。 我们的工作室主要用Flash为电视台做视频包装,为企业做多媒体视频和网络广告。忙的时候一个月要接20多个单子,一般年底比较忙,因为很多公司的年庆酒会上用到Flash做的视频资料。现在很多企业越来越能接受这种表现形式,我们跟电视台有合作,每3个月就为他们做一个新的包装宣传。讨论新订单聊创意是很开心的过程,因为每一次都是发挥的机会。 12∶00-14∶00午休。 14∶00-15∶00与客户沟通创意,看样稿。 其实,很多满意的Flash作品都是非商业性的,因为在商业性的作品中,客户的意见很重要,大概占40%左右,你的一些好想法客户并不一定能接受。 15∶00-18∶00各自开工。 有的简单的Flash作品只要一两天,复杂的则需要一两个月。工作室有7个人,大都学设计、美术专业。因为Flash手绘短片需要很强的美术功底,而版式版面的策划则需要设计的知识。每个人的定位都不一样。 晚饭后 工作室没有加班要求,但一般大家都在这里呆着,因为回了家还是一样对着电脑。没办法,因为Flash软件很容易上手,会用的人越来越多,有才华的人也越来越多,很有压力,所以每天只能多看一些设计资料,知道最近流行什么。 忙的时候每天工作时间在十五六个小时吧,但创作出了作品就非常有成就感,庆祝的方式就是第一时间回家睡觉。 现在Flash作品的价格最低50元/秒,最高500~600元/秒。而一个电视视频一般在15秒至30秒之间。我的收入是2500元底薪加提成,在南京属于中上等水平。 我觉得Flash制作的发展空间很大,已经有歌手和闪客合作MV,央视《快乐驿站》效果也不错,未来的前景还是很光明的。 职业界定:Flash不等于动画 由于Flash最初运用在动画领域,而大多数人又对这种喜闻乐见的形式格外钟情,所以闪客常被看作成动画人。 小小:Flash只不过是一个软件,是一个技术性的平台。因为Flash容易操作,上手快的特性,网上不是专业出身的闪客,也能用这个软件做出不错的动画。但是动画其实包含的方面很多,所用的软件也很多,只是因为Flash的插件容易安装,基本上任何一台电脑都带有支持Flash的插件,所以人们才可以在电脑上方便浏览他人的Flash作品。正是有了这样的良性循环,Flash才可以这样地普及,被大家熟知。 影儿:并不太喜欢闪客这样的称呼,似乎冠上这顶帽子除了Flash外就不会用别的软件了。其实,即使是用Flash操作的动画或MV中也会有其它的软件应用。 固定收入:炒作大于事实 最初,闪客扮演着“活雷锋”似的角色,把作品挂在网上,娱乐大众,切磋技艺,也满足着自己的成就感。后来很多商业活动的片头、网络广告、在线游戏、手机桌面都开始应用Flash,跨平台的应用使Flash走上商业之路,但这钱似乎没有想象中赚得容易。 小小:1999年接触Flash纯属兴趣,后来了解它的人越来越多,也开始有公司找我做一些商业的短片。但没有像网上说一分钟就能赚一万元那么夸张。 影儿:2001年时听说Flash觉得很好玩,就折腾了一个星期,用Flash给刘若英的《很爱很爱你》和阿牛的《大肚腩》配了MV,颇受好评,以后逐渐给电视台作栏目包装,给公司做短片和节目广告等,价格大概在300~1000元/秒。但是做这个很辛苦,像用Flash做一个有故事情节的4分钟长的MV至少要花一个月的时间,每天就睡3~4个小时。很多地方一个Flash工作室的老板一个月也就赚2000多元。 职业前景:可能等于无限 职业闪客是死是活,各种意见并不相同,但共同的是对现状并不满意。 小小:现在的人们更多地强调了Flash的动画性而忽略了它的交互性,而这是在今后更值得开发的地方。我现在为网站做的头像可以跑来跑去的聊天室,用的就是Flash的交互性。而这种特性大可以用在游戏上,虽然网上有很多在线游戏都是用Flash做的,但那是太初级的阶段。用Flash可以做出很精彩的互动游戏,你可以想到的游戏情节都可以用Flash实现。 歪马秀:在动画方面,Flash基本上没有什么上升的空间,它将会被各种软件所取代。为什么如今这么多人喜欢看Flash不喜欢看动画或者干脆把二者等同,是因为国内并没有好的动画。在我国,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒,而在日本,为5~8分钟,在美国,为15~20分钟。如果有好的动画出现,Flash不会如此被炒作。即使是我们工作室做的动画情景喜剧《快乐东西》,Flash在其中也只是一部分的应用。如果说发展趋势的话,2005年Flash动画将迈向另外一个新领域———无纸动画片。 看来闪客的名字并不能涵盖一项职业的所有,人们只是夸大了因为Flash的简单而带来人人可以动画的惊喜。也许在大众心中,闪客早已经反“客”为主,但在现实的考验下却发现还需要有太多的东西要去加工和探索才能承担起一份职业所有的期冀。 [上一页] [1] [2] [3] |